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A partida, a torcida e o agito

Depois do pregão, o Leilão dos Craques simula a partida entre os dois onzes. Esta página explica o que entra na conta e o papel da torcida.

O que decide a partida

A simulação combina a força de ataque e de defesa dos dois times, o entrosamento, o mando de campo e um pouco de sorte. Não há resultado garantido: um time melhor no papel vence mais vezes, mas azarões ganham. A partida tem narração, lances e uma súmula no fim.

Emoção da mesa

A mesa pode ser aberta com a Emoção desligada, Leve ou Forte. Ligada, gols, viradas e a reação da torcida mexem no ânimo dos times durante o jogo, o que torna as partidas menos previsíveis.

O agito

Com o agito ligado, mexer o mouse ou sacudir o celular faz a torcida reagir. Com a Emoção da mesa ligada, manter a barra de agito quente levanta a moral do seu time no começo da partida. É difícil de propósito: só conta o tempo com a barra acima da marca.

No celular, o navegador precisa liberar o sensor de movimento. No iPhone, toque no botão do agito e aceite o pedido; se negou antes, libere em Ajustes, Safari, Movimento e orientação. No Android, confira as permissões do site pelo cadeado da barra de endereço.

Pacotes de elenco

Quem abre a mesa escolhe quais pacotes entram no sorteio dos 30 lotes: eras de Copa, lendas, campeões e ligas. Os pacotes mudam o nível médio dos craques e o clima do pregão.

Súmula e revanche

Ao fim da partida, a súmula resume o placar e os lances e pode ser compartilhada. Dá para pedir revanche na mesma sala.

Perguntas rápidas estão no FAQ.

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